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VR游戏2016观察:投入巨大仍难盈利

发布时间:2020-02-08

  2╱╲0▌世纪50年代起卐,虚拟现实〣技术从模℡糊的概念到产品落地۞,并运用到¨游戏领域。→≈1▬995年Д☎任天堂卌第一次对虚拟现实ミ进☏行И了尝|︴()〔〕试↹,但∏因理念过于前卫以及当时技术ξё-的局限未能形成市场规模σ。

  时至今日,├O∑culus
ЯVR、Goфoδ※gle╥推出VR设备及游戏分ы发平台,』让电子科技公司、Ч手机制造商、游戏公司Ⅰ等看到市场前景。201γ4年@初Ocul⿹us被Facebook20⊕亿美元收购℅∮,2015年初#H↗TC联合Valve推出〡VIVE,随τ后微‖软、索Ы尼、′谷歌均▋▄开始л进军V┊┋R。

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